眼看著游樂設備鋪天蓋地的襲來,廣場、公園、社區、幼兒園、商場、超市等凡人流密集的地方都能見到游樂設備的影子。有人不禁感嘆:游樂設備的市場就要飽和了。其實不然,游樂設備的發展空間還很大,尤其是國內市場,對于新型兒童游樂設備而言,未來的發展中以下五個要素將有著不可小覷的作用。
一、性價比:通俗的解釋來說,同等價格的設備,能同時滿足游玩人數的數量越多,性價比就越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應多以性價比為考慮,高性價比的產品能為室內兒童樂園帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為兒童樂園設備廠家高壽命周期的產品。比如,椰子樹類,在電動旋轉設備中,該產品一直經久不衰,可以說是兒童樂園必備。關鍵就在于這個產品無論是技術成熟度上和性價比上一直都領先于其他同類產品。
二、親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機”的情況已經成為了普遍現象。盡管遍地“親子樂園”“親子設備”,但是沒有真正達到親子的效果。于是,親子競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和加盟商一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的游樂設備。一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設備組織比賽活動。
三、主題設備:兒童,始終是動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到兒童樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景。目前兒童樂園行業里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經被制作成設備進入了兒童樂園。我相信,未來還會有更多動畫片元素進入室內兒童樂園設備。
四、系統設備:隨著科技的發展,未來的兒童樂園里一定會出現更多的互聯網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外室內兒童樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子游玩某設備的頻率,消耗的卡路里,健康數據等,也可以實現同設備異地互動游戲等。并且這些信息可以加入到會員積分系統,或者說是孩子們游戲的成就系統?,F在已經有一些雛形,如某些職業體驗館里的虛擬貨幣系統等。將來這樣的系統會越來越多,并且會和設備的功能結合在一起,讓玩家對設備產生更大的粘性。
五、團隊設備:顧名思義,就是可以組織團隊游玩的設備。這類設備,穿插在兒童樂園中,一般是較大型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊游戲,旨在培養孩子在兒童樂園這樣一個混齡結構環境里,對初級社交關系的領悟。團隊游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養情商智商能力,促進孩子的成長有很大的幫助。
俗話說“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝,一只螞蟻來搬米,搬來搬去搬不起,兩只螞蟻來搬米,身體晃來又晃去,三只螞蟻來搬米,輕輕抬著進洞里”。上面這兩種說法有著截然不同的結果,“三個和尚”是一個團體,可是他們沒水喝是因為相互推諉、不講協作,“三只螞蟻來搬米”之所以能“輕輕抬著進洞里”,正是團結協作的結果。從小培養孩子的團隊意識是非常重要的。
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